Sapingo. Un bingo de sapos donde te juegas la vida.
Un roguelike de bingo. Compra cartones, rompe las reglas con pines disparatados y vence a los cinco dioses que esperan detrás de la puerta.
Una partida, ronda a ronda
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Juega la ronda
La rana del bombo canta las bolas y tus cartones se marcan solos. Haz líneas y bingos, encadena combos y llega a la meta antes de que se acaben las bolas.
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Pasa por la tienda
Con lo que te sobre compras cartones, pines que cambian las reglas y tickets que traen cartones rarísimos: caníbales, vampiros, agujeros negros…
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Sobrevive a los jefes
Cada pocas rondas te espera un jefe con su propio juego. Si pierdes, la partida se acaba: aquí no hay segundas oportunidades.
La tienda de Ringo
Más de 80 pines y 48 tipos de cartón para montar combinaciones absurdas: números capicúa que valen once veces más, cartones que se comen a sus vecinos, una ruleta precintada y una máquina que cose dos pines en uno.
Cinco formas de jugar al bingo
Cada clase cambia las reglas de arriba abajo y se desbloquea ganando con la anterior. Todas tienen seis niveles de dificultad, y cada nivel tiene su nombre.
Ringo Dueño de Sapingo
El bingo de toda la vida, pero a lo grande. El bombo saca las bolas solo y tú compras cartones a montones, pines y tickets para que cada bola marque más que la anterior.
- Primera línea
- Doble línea
- Cartón lleno
- Bote acumulado
- Sala VIP
- Timba clandestina
Singo No es Ringo
Aquí no hay bombo: tú eliges qué bola se canta. Tu bolsa de bolas es tu mazo. Cómprala, encántala con fuego, espejos o semillas, y recórtala hasta que solo salgan tus mejores números.
- Tarareo
- A media voz
- Voz cantante
- A pleno pulmón
- Do de pecho
- Afónico
Tingo El gemelo malvado de Ringo
Un duelo a cartón contra el hermano malo. Las mismas bolas marcan sus cartones y los tuyos, y con la energía que ganas le lanzas fuego, virus y bombas antes de que te las lance él.
- Pique amistoso
- Mala leche
- Juego sucio
- Guerra de cartones
- Sin cuartel
- Duelo a muerte
Pingo Empieza la fiesta
Tu cartón es una tragaperras de quince casillas. Decide qué bolas pueden salir en cada una, tira de la palanca y cobra las siete líneas a la vez.
- Calderilla
- Doble o nada
- Máquina caliente
- Todo al rojo
- Sin cambio
- La banca gana
Bombo El bombo en persona
Bingo a la antigua y a toda prisa: marca tú los números según salen y canta las líneas y los bingos. No te equivoques, que aunque no tenga ojos, el bombo se entera.
- Manivela suave
- Buen ritmo
- A todo trapo
- Bombo desbocado
- Vértigo
- Centrifugado
La Torre de la Luna
Los puntos que ganas en el bingo se convierten en fichas de la Luna. Con ellas subes una torre de cincuenta pisos con tu equipo de Sapemon, en combates dobles por turnos.
Hay más de 120 criaturas que capturar para completar la Sapedex, y arriba del todo te espera la Luna, que no pelea como las demás.
Cerillo
Arcángel
Fénix de brasa
Supernova
Eclipse
Rey de la charca
Hidra del vacío
Dragón del bombo
Ballena abisal
Midas Rex
Agujero negro
La última rana
265 logros en un álbum de cartones
Los logros se pegan en cartones de bingo: completa una fila y cantas línea, llénalo entero y es bingo. Cada uno trae algo para la próxima partida.
- 99 bolas en el bombo
- 80+ pines
- 48 tipos de cartón
- 120+ Sapemon






















